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火爆蹿红一个月后 Loot与Rarity生态都进步得如何了?

图源:@looth3roject/Twitter

Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,twitter账号@lootproject发布的那张衍生项目大全图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查询、可视化等工具类应用。而在发布1月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将现在阶段比喻为「草履虫」。

买卖市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot 持有者交换物品,对于每一物件都配有人工智能生成的图像。Loot Exchange是社区交易网站,支持平台原生订单和 OpenSea 订单,其中收取1% 的买卖费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区平台loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度减少,缘由在于社区决策有所停滞。

据他介绍,当时Loot社区的要紧事情是Loot开创者Dominik Hofmann销毁Loot合约钥匙,与决定Dom手中持有些200多个「founder Loot」怎么样处置。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人实行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。

上述决策困境日前有所改观。Dom本人于十月3日发起关于将其手中持有些200个owner loot bags转移至社区金库的提案,截至十月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。

社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,最近Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和Genesis Project。Treasure提供收益耕作(Yield Farm)功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。

Genesis Project则是Loot发布初即有肯定热度的「老项目」,创作团队觉得Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可依据线索拓展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信赖、协作的方法展开而非角逐,有用户觉得该游戏是学习Web3的好入口。现在,该项目已更新至第3章。

此外,Dom本人日前也在开发一款面向Loot、More Loot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏现在仅公布主题描述,尚未正式上线。

尽管这样,Loot价格日前并没有明显回升。但Hill觉得Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种持续的跌,持续的洗盘,对社区建设来讲,反而是一件好事」。

Rarity高效的推进速度,一定量上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。

AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备(Cafting)等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万USD的赏金,奖励事情包括扩展Rarity内容(名字、森林等版块)、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,与基于Rarity开发完整游戏。

除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。

Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是不是符合Rarity之后更大的愿景,假如AC「承认」一个新项目,他会在twitter转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认同,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。

9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这事实上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR有关的话题,都会被封禁或禁言。

事实上,除理念原创与否外,协作方法的不同正是Loot和Rarity的要紧不同。

Loot开创者Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,大家可以借助Loot做任何想做的事情。Dom在同意科技专栏作者Casey Newton采访时也表示,自己将会作为「just another builder」 (另一个建设者),探寻迭代和扩展Loot的新办法。

据链捕手察看,Dom本人在Loot Discord社区中会不时上线回话、讨论技术问题,或提源于己的解决方法建议。

Loot Discord社区的衍生项目大全栏中,管理员也提示:「没’官方’衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这部分都是由社区创建、社区运营的。」

就衍生项目种类而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一种类扩展。图源:LootTalk

就协作方法对将来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实非常大程度上是被AC我们的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没目的的,但Rarity不然。

Damon则觉得:「现在Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

可能,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和ETH主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难点。即使Loot的地板价降至4.95以太币,其本钱也高达1.8万USD,且全球总数只有8000个。

Coinbase Ventures觉得,怎么样推出勉励手段,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态进步的核心。

Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold(AGLD)的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD打造经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济勉励。

Hill觉得,在海量勉励手段中,创立经济系统是愈加可持续的选择。他称:「假设大家有了一个经济系统,那样就会有其他的创业人士想,目前这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会感觉这里有机会可以挣钱,那样这时,这个人他即使没Loot,他也大概会想去开发一个游戏。」

现在,Hill及其同伴的提案正在健全中,尚未进入正式决策步骤。

另一困扰Loot开发者的,是因为ETH主网的Gas费,项目部署的本钱高昂。对此,日前Dom就在twitter提出optimisticL2 游戏设置思路,即在ETH主网拥有Loot NFT的用户可以在L2声明领取特质,并在L2上互动、保存升级状况,用户也可以随时将最新状况带来主网并升级NFT。

现在,也有不少开发者已经在ETH测试网或Layer2上开发衍生项目。如日前有团队在ETHKovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署互联网。

但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试拟定适合的Layer 2或ETH主网免Gas费扩展策略。

不过,即使在解决上述两大难点后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,怎么样达成「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大减少了玩家的参与门槛。到今天,Rarity已有至少6种不一样的UI界面,另外还有2个买卖市场,与衍生的地图、浅易游戏等。

据玩家Damon介绍,现在Rarity的玩法非常初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「进步速度非常快,愈加多的开发者正在基于我们的理解,拓展游戏」。较早推出的一大买卖市场,目前已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

Mint(铸造)较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都非常正常」,Damon说。而对开发者来讲,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,由于近期一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity 和 Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

「这是第一款真的的社区驱动的区块链游戏,大伙一块儿写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至现在,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

9月初,Loot和Rarity数日间迅速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那样在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

8月27日,Loot项目异军突起,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」 。Loot发布1月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,塑造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有日前热门的MekaVerse等。但在海量选手中,真的开启实践的仍主如果Loot和Rarity。

Andre Cronje(以下简称「AC」)在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity进步迅猛。除AC本人积极运营、不断在twitter转发造势外,社区开发者已创建了多款便捷交互的界面和衍生市场,截至现在,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后twitter讨论热度已明显降低、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。依据Opensea数据,Loot在十月9日24小时买卖量已降至62万USD(175枚以太币),较峰值降低99%,Loot日前在Opensea上的地板价也跌至4.95 以太币。

Coinbase Ventures的专栏文章提到:「大家对Loot有兴趣,并不是由于它们是什么样的NFT,而是因为它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是不是兴盛。

那样在上线1个月后,现在Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

Rarity的定义受《龙与地下城》启发,玩家只需要支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,天天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技术和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只不过一串AC撰写的智能合约代码,所谓「玩」的方法,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

(应受访者需要,Rahim为化名)

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